روبلوكس تطلق نموذج ذكاء اصطناعي ثوري لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد

روبلوكس تطلق نموذج ذكاء اصطناعي ثوري لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد

أخبارنا المغربية - وكالات

أعلنت شركة روبلوكس عن إطلاق الإصدار الأول من نموذجها ثلاثي الأبعاد "المُكعب Cube"، الذي يتيح للمطورين إنشاء كائنات 3D بسهولة باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. ويمكّن هذا النموذج المبدعين من تصميم كائنات ثلاثية الأبعاد من خلال الأوامر النصية، مما يسهل تطوير الألعاب وتحسين تجربة المستخدم. كما أتاحت الشركة إصداراً مفتوح المصدر من النموذج، ما يمنح المطورين حرية تخصيصه وتدريبه وفقاً لاحتياجاتهم.

ووفرت روبلوكس بدءاً من هذا الأسبوع أداة "توليد الشبكات" (Mesh Generation) ضمن نموذج Cube، والتي تتيح للمطورين توليد الهياكل ثلاثية الأبعاد بسهولة، وهي حالياً في مرحلة البيتا. بالإضافة إلى ذلك، أعلنت الشركة عن ثلاث أدوات ذكاء اصطناعي جديدة، تشمل توليد النصوص، وتحويل النص إلى كلام، وتحويل الكلام إلى نص، والتي من المتوقع إطلاقها خلال الأشهر المقبلة، ما يعزز إمكانيات التفاعل داخل الألعاب، مثل جعل الشخصيات غير القابلة للعب تتحدث أو الاستجابة للأوامر الصوتية.

وتخطط الشركة لتطوير أدوات أكثر تعقيداً، مثل إنشاء المشاهد ثلاثية الأبعاد، ما يسمح للمطورين بإنتاج بيئات كاملة باستخدام الأوامر النصية فقط. ومن بين الميزات المنتظرة، القدرة على تغيير تفاصيل المشاهد ديناميكياً، مثل تحويل لون أوراق الأشجار لإظهار تغير الفصول. وتسعى روبلوكس على المدى الطويل إلى تطوير تقنية "الإنشاء رباعي الأبعاد" (4D)، التي تتيح للكائنات التفاعل مع البيئات والمستخدمين بواقعية أكبر.

ورغم هذه التطورات، لا تزال هناك مخاوف بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي على قطاع الألعاب، حيث أشار تقرير مؤتمر "GDC" الأخير إلى أن 30% من مطوري الألعاب يرون أن هذه التقنيات قد تؤثر سلباً على الصناعة. ومع ذلك، تستمر روبلوكس في دفع حدود الابتكار، مما قد يحدث تحولاً جذرياً في مستقبل تصميم الألعاب والتجارب التفاعلية.


هل ترغب بالتعليق على الموضوع؟

*
*
*
ملحوظة
  • التعليقات المنشورة لا تعبر بالضرورة عن رأي الموقع
  • من شروط النشر: عدم الإساءة للكاتب أو للأشخاص أو للمقدسات